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培文出版
  • 书名:《电脑游戏:文本、叙事与游戏》
  • 作者:[英]戴安娜•卡尔 大卫•白金汉安德鲁•伯恩 加雷思•肖特 著
  • 定价:42
  • ISBN:978-7-301-25771-5
  • 上架建议:文化研究
  • 读者对象:对游戏研究感兴趣的读者
  • 出版时间:2015-08-01
  • 出版社:北京大学出版社
为分析电脑游戏提供丰富的理论武器和研究案例。
内容简介

       戴安娜•卡尔为英国伦敦大学教育学院(Institute of Education, University of London)儿童、青年与媒体研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫•白金汉为该学院教授,安德鲁•伯恩为该学院资深讲师。加雷思•肖特为新西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。

       本书系统、详细地介绍了国外关于电脑游戏的研究。书中解析了关键概念,并以数个有代表性的角色扮演类与动作冒险类游戏(包括《最终幻想7》《博德之门》《寂静岭》《异域镇魂曲》等)为范例,介绍了如何运用文学、电影、符号学及社会心理学理论对电脑游戏进行有效的研究。本书将文本分析与受众研究相结合,勾勒出一幅这些可玩的文本及其所催生的粉丝文化的完整图景。

       《电脑游戏》论及电脑游戏研究这一新兴研究领域的各种核心概念和重要议题,对于想要了解这一学科的教师和学生都很有帮助。此外,此书将对游戏的形式研究和对游戏过程的民族志视角的研究结合起来,展示出同一游戏如何在多种观念框架中得到解读。——亨利•詹金斯(Henry Jenkins),麻省理工学院比较传媒研究项目主任

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